OBS! Denna analys är skriven av en användare på www.redeye.se. Analysens budskap och rekommendation kan vara vitt skild från Redeyes egen analysavdelnings åsikt kring aktien. Redeye tar inget ansvar för den slutsats och rekommendation som ges i denna analys.
Användaranalys
G5 Entertainment - en gömd slipad diamant
Reasonable Investments 2008-01-14 kl 11:40
G5 Entertainment AB, noterad på NGM MTF, är en gömd slipad diamant. Aktien har potential att ge mycket god avkastning både på kort och lång sikt.
| Aktie | G5 Entertainm. | |
| Kurs vid analystillfället | 5.05 | |
| Senast betalt | ||
| Kursförändring | ![]() |
G5 nämns nästan alltid som ett mobilspelsutvecklande bolag. Det kan verka naturligt eftersom cirka 75 procent av omsättningen 2007 är från mobilspelsutveckling. Samtidigt har bolaget skapat en bredare plattform av sin gedigna erfarenhet från utveckling av spel till mobil och PC. En plattform som man skapat av nya intressanta affärsområden för framtiden. Det intressanta för aktieägarna är att framtiden är här, samtidigt som aktien är mycket lågt värderad.
G5’s historia –
Marknadsledare med drömkunder som EA
Kortfattat kan nämnas att G5 bildades av en grupp ryska
spelutvecklare 2001. Bolaget har sedan dess gått med årlig vinst,
samtidigt som
man gjort strategiska investeringar för att kunna växa. Bolaget har
gjort spel
både för mobil och PC. Affärsområdet traditionella
PC-spel har dock bolaget för
avsikt att lämna.
G5 har ett imponerande trackrecord. Vad sägs om att ha utvecklat mobilspel för storfilmer som exempelvis:
- The Simpsons (Kund: EA Mobile)
- Star Wars (Kund: THQ Wireless)
- Scarface (Kund: Starwave Mobile)
- Pirates of the Caribbean (Kund: Walt Disney Internet Group)
Noterar vi dessutom vilka kunderna är (inom parentes ovan) så förstår vi genast att G5 är ett av de främsta mobilspelsutvecklingsföretagen i världen. Även om mobilspelsbranschen är hemlighetsfull med kunder som avslöjas först när spelen släpps till allmänheten, vet vi att bolaget fått nya order från kunder nämnda ovan. Således borde kunderna vara nöjda.
Verksamhet – Bara mobilspel? Nej,
inte riktigt!
G5 Entertainment är
världens ledande studio för mobilspelsutveckling. Bolaget producerar
mobilspel av högsta
kvalitet, baserade på de mest populära licenserna, för ledande
mobilspelsförlag och
arbetar ständigt på att utöka kundbasen. Bland bolagets
meriter
finns
bästsäljande originalspel och spel baserade på populära
filmer som t.ex.
Simpsons och Pirates och the Caribbean.
G5:s unika konkurrensfördel är den egna mobiltekniken Talisman™ för flera plattformar, som övriga utvecklare saknar och som möjliggör effektiv utveckling av innovativa, tekniskt avancerade mobilspel för ett stort antal mobilplattformar och enheter. Personalen på G5 har omfattande erfarenhet av mobilplattformarna BREW och J2ME, som tillsammans täcker större delen av mobilspelsmarknaden.
Mobilspelsverksamheten i all ära. G5 har imponerande marginaler, samtidigt har bolaget svårt att få eftertraktade royalties för detta affärsområde. Inför framtiden har G5 valt att utnyttja sin kompetens inom speltillverkning och kunskap om användarvänlighet för små mobila enheter (mobiltelefoner etc). Dels kommer man fortsätta att utveckla mobilspel för de främsta förläggarna, som t.ex. EA Mobile, men också bredda verksamheten för att växa snabbare och för att få royalties.
G5’s verksamhet kan idag således delas upp i fyra affärsområden; Mobilspel, Casualspel för PC, Mobilapplikationer samt Mobil marknadsföring. Nedan ges en kort beskrivning om dessa samt en kommentar om potentialen rent ekonomiskt:
Mobilspel
G5 vill fortsätta att arbeta med ett begränsat antal kunder
och stora varumärken. De senaste halvåret har vi också sett
pressreleaser med denna typ av
avtal. Hemlighetsmakeriet är som vanligt stort och det är först
vid lansering
av dessa spel som vi får veta vad det är. G5 får sin
huvudsakliga betalning
genom s.k. flat fee, dvs royalties är mer eller mindre obefintliga.
Marginalerna är goda. Budgetarna blir större och större med
tiden eftersom
analytiker världen över är övertygade att
mobilspelsbranschen kommer att växa
kraftigt framöver.
Casualspel för PC
För oss i Sverige är detta något okänt. Glöm
tunga
strategispel. Casualspel är istället spel för den breda massan.
Alla som kan
använda en dator skall kunna spela dessa spel. Marknaden för
casualspel växer mycket
kraftigt och förväntas göra det även de närmsta
åren.
För
G5 innebär området en betydande skillnad om man jämför
med tidigare gjorda spel, man äger nämligen rättigheterna till
spelen. Således
får man mycket höga marginaler per spel och eftersom G5 har
låga kostnader för att göra ett
casualspel kan vinsterna bli höga. Skapar man en storsäljare är
det enkelt
och relativt billigt att skapa en uppföljare till spelet. G5 planerar
att
producera 3-4 casualspel
under 2008. Det första spelet blir klart inom kort.
Mobilapplikationer
G5 utvecklar och
licensierar även tjänstelösningar för operatörer av
trådlösa nätverk, innehållsleverantörer
och mediaföretag, däribland Rysslands ledande GSM-operatör
Beeline (VimpelCom) och
Rysslands största CDMA-operatör Skylink. Nyligen tecknades ett
avtal
med just Beeline (VimpelCom) som är den näst största av
Rysslands mobiloperatörer.
Operatören köper en licens att använda G5:s unika lösning
för datorstödd
gränssnittsdesign och kvalitetssäkring. G5 förväntar att
avtalet kommer att generera
order under 2008 för belopp som motsvarar flera projekt inom G5:s
kärnverksamhet mobilspelsutveckling. Det finns även potential
för att sälja
fler licenser, eftersom G5 äger alla rättigheter och det står
G5 fritt att
licensiera ut lösningen i övriga världen (förutom i
Ryssland där den är knuten
exklusivt till kunden under två år).
Vd:n Vlad Suglobov sa följande i samband med avtalets tecknande: "Det här avtalet stärker G5s relation till en viktig kund – en av de ledande aktörerna på sin marknad. Det är också en möjlighet för G5 att dra fördel av vår lösning genom att föra den till en global nivå nästa år."
Mobil marknadsföring
Marknadsföring på
internet är riktigt stort och självklart kommer detta också
bli
stort för
mobila enheter. G5 har inledde våren 2007 ett samarbete med en
amerikansk
reklambyrå med uppdrag från globala företag som tillverkar,
marknadsför och
säljer populära konsumtionsvaror. Tanken är att G5 med sin
expertis inom mobila
enheter skall tillhandahålla olika reklamapplikationer och spel för
att öka
kundernas engagemang för produkter.
G5 har redan fått flera uppdrag , från världsledande varumärken som Gillette (Rakhyvlar etc) samt ett av världens största whiskeymärken, Johnny Walker.
Vlad Suglobov, VD för G5 sa följande efter att ha levererat ett spel till Johnny Walker: "Det finns oändliga möjligheter med marknadsföring via mobil - det är bara fantasin som sätter gränserna. Det är ett nytt sätt att marknadsföra: bärbart, uppkopplat, interaktivt, engagerande - ett sätt som tidigare marknadsföringsmetoder inte klarar av. Vi har bara precis börjat utforska detta enorma område och vi diskuterar nu nya intressanta projekt."
Uppköp och sammanslagningar
Med tanke på G5’s låga börsvärde som kommenteras längre ned i denna analys, är bolaget en given uppköpskandidat. Det händer väldigt mycket inom bl.a. mobilspelsområdet idag. Det låter dock svårt för utomstående bolag att köpa upp G5 på dessa låga nivåer eftersom ledningen äger mer än 30 procent av bolaget. Det lär knappast vara intresserade av att sälja billigt med tanke på att grovjobbet redan är gjort och det är skördetid för G5.
Mer
sannolikt är istället att G5 utnyttjar sitt starka
marknadsläge genom att köpa upp något eller några mindre
bolag från öst. Det
finns flera möjligheter. Allt ifrån utvecklare av mobilspel ,
casualspel eller
applikationer till distributionskanaler. En utvecklare borde smickras av att
bli uppköpt av G5 med tanke på vilka drömkunder de har. G5 har
en klar strategi
för hur uppköp skall gå till så att det hela skall
gå så smidigt som möjligt.
Konkurrenter
Självständiga mobilspelsutvecklare finns det gott om. Få
av
dem får göra den typ av spel som G5 gör, dvs
högkvalitativa spel med mycket
kända varumärken inom spel och filmer. Några av de viktigaste
aktörerna är: Ideaworks
3D, Floodgate Entertainment, Capybara Games, Blue Heat Games och svenska
Jadestone.
Marknad
Den mobila spelmarknaden kommer enligt Juniper Research att
växa till 17,5 miljarder USD 2011 jämfört med 3 miljarder USD
2006. Tillväxten påverkas
positivt av förbättrad teknikkapacitet i telefonerna samt nya
affärsmöjligheter
för operatörer inom innehållstjänster.
Marknaden för casual games, där G5 strax släpper sitt första spel kommer enligt IDC att vara värd mer än 2 miljarder USD bara i USA 2010, vilket är en ökning från 420 miljoner USD 2006.
Marknaden
för mobilapplikationer kan vara svår att mäta, men
de flesta är överrens om att den kommer att bli ännu viktigare
för operatörerna
eftersom priserna på telefoni minskar. Operatörerna måste
således tjäna pengar
på andra sätt, vilket G5 redan börjat tjäna pengar
på bl.a via avtalet med Beeline (VimpelCom).
Risker
Det är lätt att bländas av potentialen för
både
bolaget och
aktien G5. Med dagens värdering kan mycket gå fel utan att aktien
behöver ta
stryk. G5 har redan tagit kostnader för att utveckla både
Casualspel
för PC och
mobilapplikationer. Blir försäljningen på dessa två
affärsområden en besvikelse
så betyder det inte speciellt mycket för aktien eftersom de knappt
syns i
dagens värdering ändå. G5 hävdar själva
att de är marknadsledande inom mobilspel för starka varumärken.
För att
fortsätta att vara det får man inte göra många misstag.
Ett för sent levererat
spel kan leda till märkbara konsekvenser framförallt i form av icke
förnyat
förtroende (läs inga nya order). Samma sak bör gälla
för Mobil marknadsföring
även om det idag är en mycket liten del av G5’s verksamhet.
Värdering
Bolaget släppte i januari 2008 en pressrelease där man
bekräftade att föregående års omsättning och vinst
(10 Mkr resp 2 Mkr) var uppfyllda samt att
prognosen för 2008 är en omsättning på 17.5 Mkr med ett
rörelseresultat på 3.5 Mkr. G5 är ett företag och med
mycket hög tillväxt. Dagens värdering behandlar
bolaget som om det var en tråkig bransch utan tillväxt. Bolaget
värderas idag
till runt 30 Mkr, med en rörelseresultatpronos på 3,5 Mkr för
2008 ger det ett
PE-tal på mindre än 10 vilket nästan känns löjligt.
Om man tar hänsyn till att G5 är marknadsledare med mycket fina kunder både inom mobilspel och mobilapplikationer i en högtillväxtbransch som mobilbranschen självklart måste ses som, bör betydligt högre P/E-tal användas för att värdera aktien.
En rimlig skattenivå för G5 är inte 28 procent i bolagsskatt. Ledningen har tidigare nämnt skattesatser schablonmässigt i nivåer strax över 10 procent och således använder jag mig av 12 procent.
Med en omsättningstillväxt på cirka 46 procent mellan 2006 till 2007 och hela 75 procent mellan 2007 till 2008 har jag inget emot att använda P/E-tal på 30 eller mer. Gör jag det får vi ett marknadsvärde på runt 92 mkr och med 6.000.000 aktier ger det en riktkurs på aktien på 15,40 kr.
2008 kan med andra ord bli riktigt kul för G5 och dess aktieägare.
_________________________________________________________
Denna analys har fått betydande information från G5 Entertainments hemsida www.g5e.se och den oberoende informationssidan G5 info http://hem.bredband.net/b131796/index.htm
Redeye har rätt, samt är till vissa delar skyldig, att ta bort text på diskussionssidorna som är opassande. Läs våra forumregler.



Tipsa en vän
» Tipsa en vän om denna analys.
Betyg
Snittbetyg:Du måste vara inloggad medlem för att kunna betygsätta.
Kommentarer
Du måste vara inloggad medlem för att kunna skriva en kommentar.