OBS! Denna analys är skriven av en användare på www.redeye.se. Analysens budskap och rekommendation kan vara vitt skild från Redeyes egen analysavdelnings åsikt kring aktien. Redeye tar inget ansvar för den slutsats och rekommendation som ges i denna analys.
Användaranalys
G5: allt som saknas på börsen.
Outside Sweden 2008-07-10 kl 09:56
Sedan introduktionen har G5 visat tillväxt avseende omsättning, vinst och antal anställda. Bolaget driver en kostnadseffektiv verksamhet som visat sig attrahera kunder från marknadsledare i respektive segment. Bolaget har också visat styrka genom att lägga ned verksamheter som underpresterar för att istället satsa på nya lovande segment som snabbt bidragit till bolagets omsättning och vinst.
| Aktie | G5 Entertainm. | |
| Kurs vid analystillfället | 5.6 | |
| Senast betalt | ||
| Kursförändring | ![]() |
G5 har i dag följande verksamhetsgrenar:
Mobilspel - G5 utvecklar mobilspel på uppdrag av bla EA, Konami samt THQ.
MIDS – en produkt för bla. mobiloperatörer och mobiltillverkare. MIDS automatiserar och optimerar utformningen av användargränssnitt, prototypframställning och användbarhetstester, vinsten för kunden är att kunna ersätta manuella tester med automatiserade. Detta ger kunden stora tidsvinster och inbesparade mantimmar.
Nedladdningsbara pc-spel - så kallade casual games.
Marknadsföring via mobil - ex. Johnny Walker.
Porteringstjänster av ca 400 mobilenheter
Business Solutions - lösningar för mobiloperatörer och mobiltillverkare, som effektiviserar sammankopplingen av 3G och Internet.
Bolaget som har sin huvudsakliga verksamhet i Moskva har under året
etablerat ett kontor i Kharkiv, Ukraina. Bakgrunden till satsningen är den
goda tillgången till välutbildad och kostnadseffektiv arbetskraft.
Bolaget hade vid 2007 års utgång 56 anställda. De platsannonser
som varit ute ger för handen att man i dag ligger omkring 70.
Större verksamhetsförändringar:
Bolaget har avslutat utvecklingen av rena PC-spel. Istället arbetar
man nu med casual games. Spel med en målgrupp som ligger utanför den
typiska (män mellan 12-30 år). Så vitt vi kan bedöma har
utfallet så långt varit gott. Fram tills dags dato har man
släppt Super Market Mania samt Stand oFood 2. Det sistnämnda
släppt av Shape Games som bolaget äger till 50% och har en option
på återstående delen av aktiestocken.
2008
Verksamheten präglas av att växa vidare inom samtliga segment,
samt få ett genombrott inom MIDS. Ryska WimpelCom blev kund förra
året och målet är att sälja en eller fler licenser under
året till en västerländsk kund. Ordervärdet ligger
uppskattningvis på 2 miljoner sek och över.
I dag 9/7 –08 gick G5 ut med informationen att prognosen för
Q2 kommer att uppfyllas samt att EA lagt beställning på ytterligare
ett mobilspel, samt att vi kan förvänta oss att spelet som utvecklats
till Konami kommer att släppas inom kort.
Synergier
Det spel som släpps av Konami är ett bra exempel på G5:s
synergieffekter. Genom att kontinuerligt ha arbetat fram ett utvecklingsverktyg
som stödjer flera plattformar är det nu möjligt att producera
spel till PC och mobil samtidigt. Spelet i fråga –Hellboy-
släpps i samband med premiären av filmen ”Hellboy 2 Golden
Army”.
MIDS-applikationen är även den följden av synergier samt
ett strukturerat arbete. Applikationen utvecklades först för eget
bruk. Genom att kundanpassa den har man fått en unik produkt på
marknaden med stor potential.
Nästa rapport
I nästa rapport kommer utvecklingskostnaderna för Super Market
Mania att aktiveras, dessa var tidigare bokförda som immatriella
tillgångar i balansräkningen. Intäkterna för spelet kommer
troligtvis att komma först under q3 och q4. Under resterande delen av
året kommer intäkterna från casual game segmentet att öka
kraftigt genom ett ökat antal spelsläpp.
Intäkterna från respektive spel kommer med all sannolikhet att
variera relativt kraftigt, det kommer därför att dröja innan vi
med säkerhet ser hur uthållig vinstmarginal vi kan räkna
med.
Branschen är en typisk 20/80 bransch, dvs. 20% av spelen har 80% av
försäljningen. Målet är satt till 20% i bolaget, och de
säger sig vara nöjda med utfallet så långt vilket
bådar gott.
Aktiekursen
G5 har inte sluppit undan den allmänna sättningen på
börsen trots att bolaget utvecklats enligt prognos. Detta gör att
dagens börsvärde på 34 miljoner i skrivande stund (kurs 5,3) ser
mycket attraktivt ut.
Prognosen för 2008 är 17,5 miljoner i omsättning samt 3,5
miljoner ebit.
Motsvarande siffror för 2009 är 30 miljoner och 6 miljoner.
Det är inte meningsfullt att räkna på 10 öringar i
kursen för ett bolag som G5, likviditeten i aktien är relativt liten
och uppvärderingen tenderar att ske stegvis.
En bättre utgångspunkt är att konstatera att om prognosen
för 2009 hålls så skulle kursen vara 12 kronor med ett mycket
försiktigt p/e tal satt till omkring 15.
Riktkursen sätts därför till 12 kronor med gradvis
uppvärdering under innevarande år.
Slutsats
En liten men global spelare på en snabbt växande marknad.
G5 är en katt bland hermelinerna på NGM-MTF listan vad det
gäller informationsgivning, tillväxt och god ordning. I takt med att
bolaget växer kan en annan listning komma ifråga.
Som investerare bör man ha ett längre perspektiv. I utbyte
får man en stabil verksamhet och en potentiell fullträff på ett
par års sikt. Att växa med G5:s hastighet med vinstmarginaler
på uppvisade nivåer är rent ut sagt lysande och högst
ovanligt.
Ytterligare information
För den som är intresserad, går det att spekulera
kring royaltyintäkterna från spelen som släpps. Viss information
finns i PM från 30/6. Efter nästa rapport kommer ytterligare
information som underlättar framtida övningar.
För mer info, se bolagets hemsida eller
http://hem.bredband.net/b131796/
(författaren står inte bakom denna källa)
Redeye har rätt, samt är till vissa delar skyldig, att ta bort text på diskussionssidorna som är opassande. Läs våra forumregler.


Tipsa en vän
» Tipsa en vän om denna analys.
Betyg
Snittbetyg:Du måste vara inloggad medlem för att kunna betygsätta.
1 Under rubriken Synergier avses ett spel under utv. till förläggaren Konami, dock inte Hellboy som jag skrev.
2 Ägandet i Shape Games uppgår till 51%, inte 50.
David Oscarsson - 2008-07-10
Eric Tour - 2008-07-11