Fredrik Malmberg, Paradox Entertainment
Redeye VD Intervju
"En storsäljare"
2008-03-28 kl 09:38
Det händer mycket framöver för rättighetsbolaget "Paradox Entertainment". Närmast kommer ett förväntat storsäljande onlinerollspel med namnet "Age of Conan", där bolaget får ta del av intäkterna till antalet sålda spel såsom månatliga abonnemangsintäkter. En Conanfilm är nu även äntligen på gång.
Q, Berätta kortfattat om verksamheten
Fredrik Malmberg: Paradox Entertainment är ett rättighetsbolag
som utvecklar och licensierar främst karaktärsbaserade immateriella
rättigheter, som vi har skyddade genom upphovsrätt och
varumärkesskydd. Bland rättigheterna finns Robert E Howards
berättelser och karaktärer, till exempel Conan the Barbarian,
Solomon
Kane och Kull. Ett annat stort varumärke är Mutant Chronicles. Vi
exploaterar rättigheterna genom licensiering till tredje part, som
på
egen bekostnad utvecklar filmer, tv-program, böcker, serier, olika typer
av
spel, leksaker, samlarföremål med mera. Paradox får sedan
royaltyintäkter på all försäljning av produkterna.
Q, Efter ett otal förseningar så är äntligen det
mycket efterlängtade onlinerollspelet "Age of Conan" på
väg. Preliminärt releasedatum är den 20 maj i år. Finns
det
risk för ytterligare förseningar?
Fredrik Malmberg: Det viktigaste för oss är att spelet blir
så bra att det når upp till förväntningarna och att det
håller i flera år framöver. Gamers kräver det senaste
och
bästa, så vår och Funcoms inställning är
"hellre
bra än snabbt". Med en såpass tekniskt komplicerad produkt
finns
alltid risken för oförutsedda förseningar, men inget tyder
på att ytterligare tid skulle behövas för utvecklingen.
Q, Finns det några estimat på hur man tror att Age of
Conan
kommer att sälja?
Fredrik Malmberg: Vi kommunicerar inga interna prognoser men kan
säga att vi tror på framgång. Jag har tappat räkningen
på hur många utmärkelser som spelet har fått och bara
förköpen på Amazon.com har placerat Collector's Edition-boxen
på tio-i-topplistan för PC-spel, alla kategorier. Age of
Conan-communityt har över en halv miljon medlemmar, antingen som
betatestare eller i den officiella fancluben Clan of Conan. Till syvende och
sist är det ändå faktisk boxförsäljning och antalet
månadsabonnemang som är viktigt, inte vilket teoretiskt belopp som
vi
tror vi kommer att nå.
Q, Det har varit tal om att spelet är väldigt teknisk
krävande. Om man till exempel jämför med onlinefenomenet
"World of Warcraft" som har runt 10 miljoner kunder. Begränsar
inte detta försäljningsmöjligheterna för "Age of
Conan"?
Fredrik Malmberg: Med en såpass snabb utveckling som den inom
datorvärlden gäller det att ligga i framkant. Att begränsa
kraven
begränsar spelet. Age of Conan ligger långt fram och kräver
högre prestanda för att vara spektakulärt vid lansering och
för att hålla i flera år framöver.
Q, Hur stor andel får ni av intäkterna per sålt spel?
Fredrik Malmberg: Vi kommunicerar inga detaljer från något
av
våra licenstavtal. Vad gäller Age of Conan kan jag dock säga
att
branschstandarden för datorspel ligger runt 7-12 procent. Vi får
royalty på såväl boxförsäljning i butik som
på
den månatliga avgiften som Funcom tar ut. Först ska dock
distributions- respektive administrationskostnader räknas av.
Q, Är det några kringprodukter/tjänster till spelet
som
ni kommer kunna ta del av?
Fredrik Malmberg: Paradox äger alla rättigheter till Conan
inom
alla kategorier, så även kringprodukter som är baserade
på
Age of Conan-spelet är licenserade och kontrollerade av oss och
royaltyintäkter betalas direkt till oss. Det finns redan ett par Age of
Conan-specifika produkter. Sannolikt kommer intresset för licenser att
öka kraftigt närmare lansering och därefter.
Q, När är det planerat att den nya Conan filmen har
premiär? Finns det någon planerad budget på filmen?
Fredrik Malmberg: Manusförfattarnas tremånadersstrejk
orsakade
en liten försening av manusarbetet men utvecklingsarbetet inom alla andra
områden fortsatte obehindrat. Vi fick nyligen första versionen av
manuset och filar nu på detaljer tillsammans med författarna.
Än
så länge har vi som mål att komma igång med
filminspelningen under 2008 med premiär under 2009. Budgeten kommer
troligen ligga runt 100 MUSD.
Q, Finns det några kandidater för huvudrollen?
Fredrik Malmberg: Vi har nyss anlitat en casting director för att bistå oss i jobbet att hitta rätt skådespelare. Hela vårt arbete med Conan i alla produktkategorier, inte bara filmen, är att vara trogna skaparen och originalförfattaren Robert E Howards beskrivning av Conan. Han ska givetvis ha en imponerande fysik men inte vara en bodybuilder. Vi letar efter någon med skådespelartalang mer än bara stora muskler. Vi letar dessutom efter ett nytt ansikte, någon som inte redan slagit igenom stort, för att undvika jämförelser med tidigare roller.
Q, Ni har lämnat i en stämning till de aktörer som
ägt eller äger distributionsrättigheterna till Conanfilmerna.
Anser ni att chanserna är goda att få in pengar här? Om
chanserna är goda kan de vara av betydande storlek?
Fredrik Malmberg: Stämningen är en naturlig del i vårt
arbete att försvara våra rättigheter. I Sverige kräver
man
in en skuld genom att skicka betalningsanmärkning som går vidare
till
inkasso om det skulle gå så långt. I det här fallet har
vi runt tio internationella aktörer som sedan filmernas premiärer
1982
och 1984 har ägt eller äger distributionsrätten och tjänat
pengar på varje visning av filmen på biografer, på tv och
varje försäljning av filmerna på video och dvd. Vi tror att
det
finns pengar att hämta eftersom filmerna relativt ofta visas på tv
och säljer bra på dvd och med den kommande filmen kommer intresset
nog öka ytterligare. Enda sättet för oss att få korrekt
redovisning av intäkterna är att stämma alla parter. Vi är
trötta på snyltare och vill få den royalty vi är
berättigade till.
Q, Hur vårdar ni varumärket Conan och era andra
varumärken?
Fredrik Malmberg: Såväl med Conan som med våra andra
varumärken, till exempel Mutant Chronicles, finns det produkter baserade
på flera "versioner" av rättigheten som alla har sina
fans.
För Conan finns produkter som är baserade på de klassiska
Marvel-serietidningarna från 1970/80-talen, på den nya serien
från Dark Horse Comics och givetvis de tidigare Conan-filmerna med
Arnold
Schwarzenegger. Vad gäller Mutant Chronicles skiljer sig filmen, det
kommande miniatyrspelet från Fantasy Flight Games och rollspelet
från svenska COG Games åt i stilen. Vi särskiljer produkterna
genom att använda olika logotyper, bilder och generell stil. Varje
produkt
anpassas efter vad som får störst genomslag i respektive
produktkategori. Det vi gör för att hålla ihop
rättigheten
är att arbeta med alla licenstagare för att säkerställa en
konsekvent världsuppfattning.
Q, Förutom Conan så har ni en rad andra projekt på
gång med andra rättigheter, bland annat en Solomon Kane-film. Vad
är tänkt budget på denna film? Kommer detta vara en film som
kan
tänkas ha någon större resultatpåverkan?
Fredrik Malmberg: Filmen har en budget på ungefär 40 MUSD.
Givetvis tror vi på en lyckad film - James Purefoy, Max von Sydow och en
rad andra duktiga skådespelare bådar gott. Men eftersom
karaktären ännu är relativt okänd ser Paradox troligen den
kommersiella effekten på något längre sikt.
Entertainmentgenren
med film, tv-serier och större datorspel skapar de största
förutsättningarna för framtida exploatering inom alla
produktkategorier, vilket gagnar oss eftersom vi äger de underliggande
rättigheterna.
Hur vi går tillväga för att föra ut en oexploaterad
rättighet på marknaden beror på hur vi anser att vi bäst
kan utveckla den till att bli kommersiella produkter. Att direkt få till
en storfilm är inte många rättigheter förunnat så
vi
arbetar ofta med att först komma ut med produkter som böcker,
samlarföremål, serier och olika typer av spel för att
introducera rättigheten på dessa tongivande marknader. När
intresset ökar och det kommer en film, tv-serie eller datorspel driver
det
upp än större intresse för kringprodukter och så är
den positiva licensspiralen igång.
Q, Det är en större film på väg med ett antal
superhjältar i huvudrollen som heter "Mutant Chronicles" - har
ni
hittat någon distributör i USA och när beräknas den ha
premiär?
Fredrik Malmberg: Regissören blev klar med sin klippning av filmen
i
början av året och filmen har nu visats för distributörer
i
USA. Flera parter är intresserade av filmen och förhandlingar
pågår. Det är distributören som sätter
premiärdatum och det är fortfarande inte osannolikt med premiär
under 2008.
Q, Pågår det diskussioner med spelförläggare om
spel till Mutant Chronicles och Solomon Kane? Båda är bra licenser
för spel.
Fredrik Malmberg: Det finns intressenter för både Mutant
Chronicles och Solomon Kane men samtidigt är datorspelsförlag och
-producenter väldigt försiktiga med att satsa pengar på
relativt
okända rättigheter. Det är nog mer troligt att datorspel kommer
att göras på uppföljande filmer. THQ har för
närvarande licens på klassiska, icke filmbaserade Conan-spel och
option på filmbaserade spel.
Q, Om du skulle blicka fram emot helåret 2008, vilka är era
tre viktigaste målsättningar?
Fredrik Malmberg: Det stora omstruktureringsarbetet som gjordes under
2007 har lett till en diametralt bättre ekonomi i bolaget och vi kommer
fortsätta att jobba hårt för att uppnå positivt
kassaflöde och resultat under 2008 och framåt. Som del i det
arbetet
kommer vi att börja jobba på riktigt med de nya
verksamhetsmålen som styrelsen satte upp vid ett omfattande
strategimöte i slutet av 2007.
Att säkerställa produktionsstarten av den nya Conan-filmen.
Det
var frustrerande då inget hände under flera år hos den
tidigare
licensinnehavaren. Under det halvår sedan vi ingick avtal med Millennium
Films har det hänt mer än under de sex åren dessförinnan.
Att få igång fler projekt inför nästa år,
både från det egna rättighetsbiblioteket och från
externt
håll, med utveckling såväl internt som i samarbetsprojekt med
andra. Robert E Howard skrev runt 800 berättelser och hans
berättarstil passar väldigt bra för utveckling av
underhållning - många av historierna är nästan som
färdiga manus, bara att använda.
Q, Hur skulle du vilja att Paradox Entertainment ser ut om tre
år?
Fredrik Malmberg: Som idag fast betydligt större. Jag vill att
bolaget kontrollerar fler rättigheter - antingen genom att själva
äga rättigheterna eller att förvalta dem åt tredje part.
Vi
har redan kunskap, system och kontakter och kan skala upp
licenseringsverksamheten vid behov. Jag vill se fler projekt under intern
utveckling för att förenkla licensering till större
produktionsbolag och studios. Fler samarbetsprojekt såväl i USA som
i
Europa och Asien vill jag också se.
Q, Finns det några svårigheter med att ha verksamheten
baserad i USA och att vara börsnoterad i Sverige?
Fredrik Malmberg: Nej, det kan jag inte säga att det finns. Rent
affärsmässigt var beslutet att flytta bolagets verksamhet till Los
Angeles det bästa vi kunde ha gjort, vilket den kreativa utvecklingen de
tre åren här har visat.
En utmaning som vi har är att balansera informationskravet som
finns
för börsnoterade bolag och informationssuget från
aktieägare. Först och främst vill jag säga att vi givetvis
följer alla informationskrav som finns på ett börsnoterat
bolag.
Vi är dock medvetna om att det går perioder utan regelbunden
information på den detaljnivå som efterfrågas. Med så
stora projekt som en Hollywoodfilm, som på vår nivå kan
röra sig uppåt en halv miljard kronor, är processen lång
och komplicerad och att gå ut med statusrapporter under projektets
gång kan vara mer missledande än rättvisande och det gagnar
ingen.
Information som står på olika nyhetssiter, bloggar och till
och med på IMDb (världens största filmdatabas på
internet)
måste tas med en nypa salt eftersom vem som helst kan skriva vad som
helst
utan faktakoll. Vi går ut med information till marknaden då vi har
något konkret att berätta. På vår webbsida kan man dock
anmäla sig till vårt informella nyhetsbrev Hyborian Update som
innehåller information om mindre projekt och avtal.
Q, Vad håller dig vaken om nätterna? Vad gör du
när du inte jobbar?
Fredrik Malmberg: De personliga relationerna är väldigt
viktiga
i Hollywood så det är en hel del jobbrelaterat socialiserande
både kvällar och helger. Högen med manus som måste
läsas håller mig också vaken, så när jag
släcker lampan sover jag oftast gott. När jag inte jobbar går
jag mycket på bio, fast framöver blir det nog mer film hemmavid i
den
nybyggda hemmabion. Klart man offrar ett sovrum för att få en egen
biosalong med 110-tumsduk.
» Tipsa en vän om denna VD-intervju.

